概述:

当你在做一个用于展示或动画的3D模型设计时,你基本上不需要考虑真实性。绝大多数的场景和物体仅仅包含了可见的网格,物体不需要是相互连接着的,你可以忽略掉物理世界。 或许你们已经发现到了,其实3D模型在用于3D打印机上会有相当的不同!本使用指导将会谈到一些容易引起的错误。

1. 物体模型必须为封闭的:

也可以通俗的说是“不漏水的”。有时要检查出你的模型是否存在这样的问题有些困难。如果你不能够发现此问题,请尝试使用AccuTrans - 它将会为你标记出存在此问题的区域。

2. 物体模型必须为流形(manifold):

流形(manifold)的完整定义请参考数学定义。对于我们简单来看,如果一个网格数据中存在多个面共享一条边,那么它就是非流形的(non-manifold)。

3. 判断非流形:

两个立方体只有一条共同的边,此边为四个面共享。Blender有一个功能用来判断非流形(non-manifold)区域

4. 物体模型最大尺寸和壁厚:

当你在做一个用于展示或动画的3D模型设计时,你基本上不需要考虑真实性。绝大多数的场景和物体仅仅包含了可见的网格,物体不需要是相互连接着的,你可以忽略掉物理世界。 或许你们已经发现到了,其实3D模型在用于3D打印机上会有相当的不同!本使用指导将会谈到一些容易引起的错误。

5. 正确的法向:

模型中所有的面上的法向需要指向一个正确的方向。如果你的模型中包含了颠倒的法向,我们的打印机就不能够判断出是模型的内部还是外部。