当你在做一个用于展示或动画的3D模型设计时,你基本上不需要考虑真实性。绝大多数的场景和物体仅仅包含了可见的网格,物体不需要是相互连接着的,你可以忽略掉物理世界。
或许你们已经发现到了,其实3D模型在用于3D打印机上会有相当的不同!本使用指导将会谈到一些容易引起的错误。
在为3D打印做设计时需要清楚的几点
2. 物体模型必须为流形(manifold)
流形(manifold)的完整定义请参考数学定义。对于我们简单来看,如果一个网格数据中存在多个面共享一条边,那么它就是非流形的(non-manifold)。请看如下的例子:
两个立方体只有一条共同的边,此边为四个面共享。
Blender有一个功能用来判断非流形(non-manifold)区域 - 我们可以在非流形立方体上试用下:

显示:
其他的软件应该也有类似的功能。
两个立方体只有一条共同的边,此边为四个面共享。
Blender有一个功能用来判断非流形(non-manifold)区域 - 我们可以在非流形立方体上试用下:

显示:
其他的软件应该也有类似的功能。
4. 正确的法向
模型中所有的面上的法向需要指向一个正确的方向。如果你的模型中包含了颠倒的法向,我们的打印机就不能够判断出是模型的内部还是外部。
总结
为3D打印设计模型与“传统的”有许多的不同,如果你在设计的时候记住这些限制约束,其实它做起来并不难。
希望此使用指导为你提供一个好的开端!
Thanks for shapeways to provide such detail tutorials. This is a translated version.