概述:

以下是一个基本的教程,用Autodesk 3ds Max 进行三维设计并输出适用于三维打印的STL文件。3ds Max是由Autodesk媒体与娱乐发展而来的一个集3D建模,动画和渲染的设计软件。它具有建模能力,一个插件的体系结构,能够在微软Windows平台上使用。它被广泛用于视频游戏开发商,电视广告工作室和建筑可视化工作室,工业设计师以及电影的效果和电影视觉预览中。 由Magicfirm员工 小慧 翻译。

目前有两个版本,是3ds Max和3ds Max Design,他们的核心技术和功能一样,但提供有不同的经验和专业工具集。3dsMax软件是专提供3D建模,动画,渲染和为游戏开发人员,视觉特效艺术家,以及游戏、电影和电视的平面设计师设计的合成软件;而3ds MaxDesign软件是为建筑师、设计师、民间设计师和三维可视化而制定。两者都可以下载一个30天试用版,如果你目前是学生,可以免费下载13个月许可证。

在本教程中,我们要设计一个简单的钥匙圈型标签,使用中,英两种加法和减法布尔运算形式样条,挤压,基本固体和复合对象。如果您之前使用过这种类型的软件,应该是相当简单的,如果你从未使用过任何3D建模软件,它会通过几个步骤告诉您可以做些什么。

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本教程是使用3dsMax2009制作的,其他的软件,也可以使用其他的许多方法达到同样的效果,虽然我通常会用3dsMax在右边的工具栏中的图标,但是这个教程我将使用顶部工具栏中下拉菜单中的一些命令,下拉菜单更清楚明了。

第一步:

打开3ds Max和在顶部工具栏上单击 Create>Shapes>Text.(这是为了防止混淆,如果你使用右边对话框的话是Create Icon>Shapes Icon>Splines>Text)。

第二步:

在该对话框中的右边,你可以在Parameters 中修改文字的大小以及各种参数。在对话框中设置字体的大小为14.0 ,然后再Text对话框中输入你需要的字体字体,如图中的shapways。

第三步:

我们需要使用Extrude命令让这个二维的字体变为三维的。 Modifiers>Mesh Editing>Extrude。

第四步:

这一步是对进行Extrude命令的字体和其他参数的调整。将Extrude的值调整为3.0,Segments也设置为3,把Capping下的Cap Start和Cap End勾选上,以确保这个字体是闭合的。

第五步:

接下来是创建一个长方体,Create>Standard Primitive>Box,在右边的对话框中设置这个长方体的参数Length 12.0, Width 66.0, Height 3.0。如果这个长方体跟字体不在同一平面上,请使用移动工具进行修改Transform>Move 。

第六步:

使用布尔命令,将这两个单独的物体合成一个物体。Create>Compound>Boolean 选中两个物体,进行布尔中的并集运算Operation Union。

第七步:

举一个反布尔的例子,首先Create>Standard Primitive>Cylinder 创建一个半径为1.8,高度为5的圆柱,然后使用移动工具,将这个圆柱移动到与前面并集物体的尾部,您根据自己的需要,对着两个物体进行集合命令 Create>Compound>Boolean 。如图中,进行的是一个差运算先选取shapways,再选取圆柱体,然后点Operation Subtraction (B-A),这样运算出来的就是一个差集。

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第八步:

现在,您选择 File>Export 将这个3D模型导出为STL格式的的文件,然后将这个数据上传给我们。在导出数据的时候,请务必保证您的数据的单位是毫米。因为STL文件时不包含单位信息的,所以需要说明图中的数据“shapways”的单位是毫米,而不是米,这样,在计算价格的时候才不会弄错。